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《情绪云》的完整版就嵌在下面。鼠标拖拽转身,滚轮或底部四个点切换情绪。
FILM — 一分钟短片
打开灯,
看两部片子
打开灯,
就是一个新的世界
一个人按下墙上的开关,房间亮起来;镜头往后拉,是一整片熄了灯的楼群,只有那一扇窗还暖着。
「光沿着墙角,把每样东西都叫醒了。」60 秒手绘几何动效,全片没有旁白,只有开关的咔哒声和一段环境配乐。
01 — 关于
先说说我在做什么
我是小兔梦。基础课把我按在排版、色彩和版式上, 但真正让我上瘾的,是「让它动起来、让它有反应」的那一刻。
所以作品横跨了几种东西:印在纸上的名卡、用矢量一帧帧摆出来的动态图形、 拿摄像头认手势的粒子星系,还有几个可以直接玩的小游戏。 技术上偏原生——不愿意为了一个页面引入一整套构建流程。
现在在做
把手势交互用到更多场景里
正在学
WebGL 着色器与粒子系统
日常工具
PS · AI · AE · Blender · VS Code
02 — 作品
六件,都能点开
交互装置 / WebGL2026
情绪云 · Emotion Cloud
四种情绪被拆成粒子,在点云构成的城市里重新聚拢。拖拽转身,切换喜悦、愤怒、悲伤、震惊。
WebGL粒子实时渲染
交互实验2026
手势星系
抬起手,指尖就是星辰。摄像头实时识别手部关键点,一到五指切换不同形态的星系。
MediaPipethree.js摄像头
平面 / 排版2026
名卡 · 三幕
三组双面名卡:春野、鲸鱼游过夏天、风之守望。正面负责第一眼,背面负责安静下来之后。
平面插画字体
动态图形2026
MG 动画 · 两部
《嫦娥奔月》与《打开灯就是一个新的世界》。没有对白,靠颜色和节奏讲完两分半。
矢量分镜AE
双人合作 / 解谜2026
森林冰火人
12 关神庙解谜。火男孩怕水,水女孩怕岩浆,两条命得互相让路,一个人玩不了。
Canvas双人同屏关卡设计
小游戏 / 街机2026
跳一跳
长按蓄力,松手起跳,落在方块正中心得双倍分。越往后方块越小,手越抖。
Canvas等距视角音效
这个分类下还没有作品。
03 — 能力
我手上这些东西
平面
排版、字体、VI 与插画。先把静态的版式做扎实,动效才有地方落脚。
PhotoshopIllustratorInDesign排版VI手绘
动态
分镜、节奏、逐帧与矢量动画。做过两部完整短片,从脚本一直做到成片。
After EffectsBlenderMG分镜关键帧
交互
原生 JS 起家,做 Canvas 游戏、WebGL 粒子和摄像头手势识别。
原生 JSCanvasWebGLthree.jsMediaPipe