平面 · 动效 · 交互

从一张卡片
到一个能玩的世界

我做 平面设计

还在念书。喜欢把纸上的东西做成会动、会响应、能上手玩的样子, 所以作品里既有印出来的名卡,也有需要抬起手才能打开的星系。

中国 · 杭州 6 件作品在展
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0动画总时长
LIVE — 现在就能玩

不用翻页,先玩一下

《情绪云》的完整版就嵌在下面。鼠标拖拽转身,滚轮或底部四个点切换情绪。

单独打开
FILM — 一分钟短片

打开灯,
就是一个新的世界

一个人按下墙上的开关,房间亮起来;镜头往后拉,是一整片熄了灯的楼群,只有那一扇窗还暖着。

「光沿着墙角,把每样东西都叫醒了。」60 秒手绘几何动效,全片没有旁白,只有开关的咔哒声和一段环境配乐。

看两部片子
《打开灯,就是一个新的世界》 1920 × 1080 · 60 s · 含配乐
01 — 关于

先说说我在做什么

我是小兔梦。基础课把我按在排版、色彩和版式上, 但真正让我上瘾的,是「让它动起来、让它有反应」的那一刻。

所以作品横跨了几种东西:印在纸上的名卡、用矢量一帧帧摆出来的动态图形、 拿摄像头认手势的粒子星系,还有几个可以直接玩的小游戏。 技术上偏原生——不愿意为了一个页面引入一整套构建流程。

现在在做 把手势交互用到更多场景里
正在学 WebGL 着色器与粒子系统
日常工具 PS · AI · AE · Blender · VS Code
03 — 能力

我手上这些东西

平面

排版、字体、VI 与插画。先把静态的版式做扎实,动效才有地方落脚。

PhotoshopIllustratorInDesign排版VI手绘

动态

分镜、节奏、逐帧与矢量动画。做过两部完整短片,从脚本一直做到成片。

After EffectsBlenderMG分镜关键帧

交互

原生 JS 起家,做 Canvas 游戏、WebGL 粒子和摄像头手势识别。

原生 JSCanvasWebGLthree.jsMediaPipe
04 — 联系

有想法?聊两句。

实习、项目合作,或者只是想聊聊某个作品,都欢迎。

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